回答(1)
-
2016-07-15 11:09 hhhcc
相同点:
1、本质上都是刚体,只在ref point上积分,外形只是用来判断接触用,二者本质上没有区别。
2、都需要指定一个参考点,所有的边界条件和载荷都施加在这个参考点上。
3、都不需要赋材料属性和截面属性。
不同点:
1、解析刚体的边界由解析公式定义,只能是较简单的几何形状,计算代价要比离散刚体部件小。离散刚体的边界由网格节点控制,可以是任意的几何形状,可以为其添加part模块中的大部分特征。换句话说,解析刚体不能描述复杂模型,但离散刚体可以。
二维离散刚体部件只能使用Wire或Point,三维离散刚体部件可以是Solid、Shell、Wire或Point。但是只有Shell和Wire才能将单元类型设置为刚体单元。
二维解析刚体只能使用Wire,三维解析刚体只能使用Shell旋转或者拉伸。
2、解析刚体不需要画网格,离散刚体需要画网格,且要在发生接触的部位划分足够细的网格,以保证不出现大的尖角。
3、离散刚体通常用于接触分析中,类似与可变形体,可以模拟任何形状的物体。如果仅仅为接触分析提供刚性表面接触,则可以考虑使用解析刚体,这样可以有效地避免由于离散刚体网格划分太粗造成的摩擦力不准。
4、解析刚体只输出和参考节点相关的结果(反作用力等),对于接触问题如果要查看接触力、接触压力、切向滑移等结果,只能查看从动面上的结果;离散刚体可以输出上述接触力、接触压力、切向滑移等结果。
5、解析刚体在不考虑温度的情况下使用,计算速度快;在考虑温度对材料或者其它方面影响的情况下使用 计算效率较解析刚体低。
注意事项:
(1)定义一块钢板,属性定义弹模无限大、泊松比无限小,可以模拟刚体。
(2)参考点的位置会影响刚体所受弯矩和可能发生的转动,因此对于动力分析,如果涉及到旋转或考虑转动惯量对模型的影响,需要把参考点设置为刚体的质心,其他情况参考点位置任意。
(3)刚体一般有这么几种,一种是找个主点,其他点与主点的关系约束为123456自由度,这称为约束刚体,还有就是修改某个部件的弹性模量非常的大,泊松比很小,这种是人为的近似刚体处理方法,第三种是无须划网格和赋属性的真正的刚体,前面两种都有人为的处理手法在里面,最后一种没有.一般来说最后一种的计算效率也是最高的。
(4)Interaction模块中的刚体约束和显示体约束,可以将变形体变为刚体,其各部分的运动情况完全取决于所指定的参考点的运动情况。在删除或抑制掉这两种约束后,就恢复为变形体。举报